約 3,200,234 件
https://w.atwiki.jp/mousoupoke/pages/926.html
ピョンシー 分類:おふだポケモン No.4-587-2 タイプ:かくとう/ゴースト 特性:あくしゅう(この特性を持つポケモンに攻撃した時に、10%の確率で怯む) すてみ(反動を受ける技・外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピョンシー 90 135 45 80 80 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/ゴースト いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう 図鑑 12時間跳ね続けても大丈夫。疲れても5分でその事を忘れてしまう。 技 クロスポイズン、シャドーパンチ、飛び膝蹴り、鬼火、電磁波、飛び跳ねる、マッハパンチ、追討ち、火炎車、アクロバット、金縛り、突進、メタルバースト等 その他 名前の由来:ぴょんぴょん+キョンシー。 タスキ+ノーマル潰し専用 反動技多数 悪臭怯み狙い。 死体なので紙耐久(キョンシーって不死身?)。 かなり強いけど妄想だから許して。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fifadraft/pages/61.html
11月5日(水) 21 30 カンプ・ノウ FCバルセロナ 0-0 SSラツィオ BAR ロメロ アルベロア マスチェラーノ ダンテ アドリアーノ セルヒオ・ブスケッツ イニエスタ シャビ メッシ フッキ ペドロ ラベッシ リヒトシュタイナー ソング LAZ デ・ヘア コシェルニー スボティッチ フェルトンゲン アルダ・トゥラン ルイス・グスタボ ハビ・マルティネス リベリー スナイデル レバンドフスキ ジエゴ・コスタ イトゥラスペ ドラクスラー 22 00 ジグナル・イドゥナ・パルク ボルシア・ドルトムント 4-2 オリンピック・マルセイユ 3 エル・シャーラウィ 73 イブラヒモビッチ(PEN) 24 ハメス・ロドリゲス 82 ディ・マリア 67 エル・シャーラウィ 90 ララーナ BVB カシージャス ダニエウ・アウベス ダビド・ルイス マテュー クリシー ウィルシャー シャビ・アロンソ クアドラード ハメス・ロドリゲス エル・シャーラウィ ファルカオ モントリーボ ララーナ OM ロリス サバレタ バルザーリ フンメルス ジョルディ・アルバ ビダル ディ・マリア エジル ゲッツェ ナスリ イブラヒモビッチ ナニ ポグバ キャバイエ 22 30 エティハド・スタジアム マンチェスター・シティFC 0-1 FCバイエルン・ミュンヘン 48 シュバインシュタイガー MCI ハート セルヒオ・ラモス ピケ ペペ マルセロ エルナネス ラミレス カジェホン パストーレ イグアイン テベス フェルナンジーニョ ラメラ FCB ハンダノビッチ ドゥビュシー サコ バラン エブラ シュバインシュタイガー ミュラー 香川 ダビド・シルバ サンティ・カソルラ アグエロ マリオ・ゴメス コケ 23 00 アンフィールド リバプールFC 1-0 レアル・マドリードCF 39 スアレス LIV シリグ ラーム ゴディン ガライ アラバ マルキジオ ギュンドアン クロース コウチーニョ カバーニ スアレス レミー メルテザッカー チアゴ・モッタ REA ジュリオ・セーザル テリー ラポルテ キエッリーニ トゥララン ピルロ ベイル ジェラード クリスティアーノ・ロナウド マンジュキッチ ジュゼッペ・ロッシ アレクシス・サンチェス スターリッジ 23 30 スタディオ・オリンピコ ASローマ 2-0 マンチェスター・ユナイテッドFC 23 ルーニー 80 ロッベン ROM クルトゥワ マイコン パパスタソプーロス ベナティア アシュリー・コール ケディラ セスク・ファブレガス ラキティッチ ルーニー ロッベン ロイス ラース・ベンダー ジェルビーニョ MUN ノイアー ピシュチェク ジェローム・ボアテング ミランダ ベインズ マトゥイディ ヤヤ・トゥレ ウィリアン オスカル アザール ファン・ペルシ ピャニッチ ルーカス・モウラ ジャクソン・マルティネス
https://w.atwiki.jp/fifadraft/pages/71.html
11月16日(日) 21 30 アリアンツ・アレナ FCバイエルン・ミュンヘン 0-0 ASローマ FCB ハンダノビッチ ドゥビュシー サコ バラン エブラ シュバインシュタイガー ミュラー 香川 ダビド・シルバ サンティ・カソルラ アグエロ コケ ファルファン マリオ・ゴメス ROM クルトゥワ マイコン パパスタソプーロス ベナティア アシュリー・コール ケディラ ロッベン ロイス ラキティッチ ジエゴ・コスタ ルーニー ラース・ベンダー ジェルビーニョ 22 00 スタッド・ベロドローム オリンピック・マルセイユ 1-3 レアル・マドリードCF 27 イブラヒモビッチ 5 ピルロ 24 カバーニ 45 ベイル OM ロリス サバレタ バルザーリ フンメルス ジョルディ・アルバ ディ・マリア ポグバ エジル ビダル ゲッツェ イブラヒモビッチ マティッチ ナスリ ベンゼマ REA デ・ヘア カルバハル テリー キエッリーニ コエントラン トゥララン ピルロ アレクシス・サンチェス カバーニ クリスティアーノ・ロナウド ベイル ジェラード イスコ マンジュキッチ 22 30 サン・シーロ ACミラン 1-1 FCバルセロナ 45 ドログバ 66 ラベッシ MIL チェフ イバノビッチ コンパニ チアゴ・シウバ フェリペ・ルイス ホアキン・サンチェス デ・ロッシ ナイジェル・デ・ヨング ポドルスキ バルブエナ ドログバ ストロートマン フアン・マタ フンテラール BAR ロメロ アルベロア マスチェラーノ ダンテ アドリアーノ セルヒオ・ブスケッツ イニエスタ シャビ メッシ フッキ ペドロ ラベッシ リヒトシュタイナー ジョアン・モウチーニョ 23 00 オールド・トラフォード マンチェスター・ユナイテッドFC 1-1 リバプールFC 90 ルーカス・モウラ 51 クロース MUN ノイアー ピシュチェク ジェローム・ボアテング ミランダ ベインズ マトゥイディ ヤヤ・トゥレ ウィリアン オスカル アザール ファン・ペルシ ルーカス・モウラ ピャニッチ ジャクソン・マルティネス LIV シリグ ラーム ゴディン ガライ イラオラ アラバ マルキジオ モドリッチ クロース スターリッジ スアレス チアゴ・モッタ ラムジー フェルナンド・トーレス 23 30 スタディオ・オリンピコ SSラツィオ 1-2 ボルシア・ドルトムント 58 レバンドフスキ 37 デンプシー 90 ファルカオ LAZ ブッフォン コシェルニー ハビ・マルティネス スボティッチ フェルトンゲン ルイス・グスタボ セスク・ファブレガス スナイデル カンドレーバ レバンドフスキ リベリー グリーズマン ドラクスラー BVB カシージャス ダニエウ・アウベス ダビド・ルイス マテュー クリシー ハメス・ロドリゲス ウィルシャー シャビ・アロンソ エル・シャーラウィ ファルカオ デンプシー ネグレド クアドラード キャリック
https://w.atwiki.jp/fifam_pc/pages/35.html
合計 - 今日 - ここは2chスレにて意見交換された中で参考になりそうなものをピックアップしたものです。; 投稿日付を見ていつのバージョンの時代の事なのか判断してください。各項目日付の古い順にしてあります。; バージョン固有のものからシリーズ共通のものまであると思いますので各自で判断して参考にしてください。; システム関係 戦術関係 パラメータ関係 給与・財務関係 移籍関係 トレーニング関係 ユース関係 リーグ関係 スタッフ関係 施設関係 エディター関係 英語を心配している人への体験者の意見 FifaMを選んだ人達の感想&意見 システム関係 23 :名無しさんの野望:2005/11/24(木) 19 32 11 ID 2GolUAxq 買ったんだけど、能力の一覧表示とか 比較が出来ないっぽいのでかなり遊び辛いヨカン。 24 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 10 59 24 ID hLCOL3fa 23 選手の比較はあるよ。"Player Details"の下のほうに"Compare With"という ボタンを選んで選手選べばその選手との比較はできるぞ。 247 :名無しさんの野望:2006/03/27(月) 06 28 44 ID /kG5pqyf 246 いつも乙です。 アドオンのシミュレーターでジョイパッドで選手動かせるっぽいんですが これってUSBのパッドとかじゃ出来ないでしょうか? 252 :Cyndi:2006/03/28(火) 00 02 45 ID HdOyju8X 247 USB Padでできますよ。User.iniにEnable_controller=1 の一文を入れるだけです。 PS2のコントローラーを繋げてやってみましたが操作難しいです。私は操作系サッカーゲー ムが苦手なだけかもしれませんが……。 270 :名無しさんの野望:2006/04/05(水) 21 52 11 ID rJLpbqHb リザーブの選手をファーストチームに上げるにはどうすればよいのでしょうか? スミマセンがどなたか教えてください~。 271 :Cyndi:2006/04/06(木) 11 08 38 ID 8KsFvkb2 270 今手元にゲーム画面が見れませんので正式名称ではないのですが、 トップに上げるリザーブの選手に選んで右クリックでポップアップメニュー をだして、一番下のUna~ Resを押せばトップチームへ昇格できます。 276 :名無しさんの野望:2006/04/06(木) 18 41 24 ID QEHvAf/9 270 Reserveタブのsquadタブでも入れ替えできるお 537 :名無しさんの野望:2007/02/03(土) 17 22 52 ID xLVxjcOi ゲームやめる時、どこ押すの? セーブはできるんだけど。 さっきから困ってる。 538 :Cyndi:2007/02/03(土) 18 52 56 ID XivJy4Tx 一度メニューに戻る必要があります。 メニューに戻ってから終了でゲームを終われます。 182 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 21 50 46 ID fMceG0yu MAT(match analysis tool)活用しています? 06のときは3Dマッチと同等くらいの目玉だったんですが、 久々にMAT開いてみたらやっぱりすごいですね。3Dマッチを 行った試合はすべて収録されていて各選手がどのルートで 走っていていたかとか試合後の反省材料に活用するほかに 試合中も状況を見ることができるのがいいよね。 あと、ほぼFMシリーズ同等の2Dマッチもある。 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/24(月) 23 59 45 ID HT9mGrXR 182 確かにMATはすごい。 俺は、特にMovingとPassingを活用してIndividual Tacticの適用具合などを確認してる。 インターセプトなどで極端にRatingが下がる場合などの、ポジション見直しなんかにも非常に重宝してる。 1年間でデータが消えてしまうのとRating(試合評価)が表示されないのはちょっと不満だけど。 510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 11 07 50 ID l/UhbUao 他の国とかCLのリザルト(結果)はどこで見ればいい? デメスティッくリーグしか見れないんだけど 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 510 左の顔写真の下にある棒グラフStats(解像度によってはマウスを画面左端に寄せると出てくる)で見れます。 その画面でいろいろ見れるので、もう少し探してみてください。 766 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 20 47 45 ID 1ZIjZq3F 3-0で勝ったのに結果2-1で負けてました バグ多いです 767 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21 36 55 ID 2czP/SUb もしかして試合終了前に 試合終了ボタン押して再計算させてないか? 768 名前:766[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 21 51 10 ID 1ZIjZq3F ハイライトの終了ボタン2回押してしまうと再計算 してしまうことに気づきました。 204 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 12 37 28 ID /vSopuWn ups and downs を無しの設定で数年やってる人居ませんか? 今までずっとups and downs有りでやってるんだけど、 2年程でTeam Ratingが900超えとかになって、ほとんど負けなしになっちゃう。 Reserveもひっきりなしに成長して、世代交代も容易だし。 無し設定でやるとどんな具合なんだろうか。 それなりの成長で勝ったり負けたりマゾ快楽を味わえる? 205 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 13 47 33 ID wTOttpuR まあきちんとローテーションしてると意外と上がらないんだけど、かなり作為的に 能力アップはできるからup dowanは外してる人がけっこう多いかも。 けど、2年で900超えるようなチームだったらどのみち5年もやれば飽きるんだぜ? パフォーマンス反映されるので強いチームがより上がりやすい傾向があるもんで。 あるいはそこでクラブ移って今度は最強銀河系軍団へ挑戦、とかやってもいいじゃんw 206 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 20 18 08 ID Z5OmdPap 一個のチームで長くやるゲームじゃないと思ってる せいぜい5年しかやらないかな でもなぜか若手ばっかり取りたくなってしまう 207 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/19(火) 22 16 21 ID /vSopuWn 205 206 あ~ん、早速返信ありがとう。 確かにArsenalやTottenhamでのプレイだったので、すぐに最強銀河系軍団になったとは言えるのよね。 ローテもUps and Downsを確実に意識して後半60分サブとかしてたもんな・・・。 質問後、海外フォーラムも覗いてみたけど、 「Ups and Downs有りでは、選手全員が六角形MAXになって、選手の特徴なんかありゃしない。邪道だ!」 みたいな文章があってビックリ。 ということで、無設定で再度CL制覇目指してくる。(ManCで・・・。) ありがとう。 戦術関係 220 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 05 08 55 ID 0Jlzx7Jw PASS BIASってパスをする方向? それともパスをもらう動きですか? たぶん前者だと思うんですけど 念のタメに質問してみました 221 :名無しさんの野望:2006/02/17(金) 06 48 52 ID EN36ak2I 220 パスをする方向。 ただ闇雲に設定しても受ける側のAnticiption(予期する値)が低ければ、 パスの出所に選手がいないって事にもなるので注意。 CM/FMと同じようにこの手のゲームは試合毎に自分のチームと相手チームとの数値とにらめっこして 作戦立てるのがベターだと思うよ。 499 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 03 46 54 ID ltHrqeBh ポジションいじってたらDCとDMの間にANCなるものを発見したんだけど これは何の略? 500 :名無しさんの野望:2006/12/09(土) 10 50 36 ID 4IhAT0nw アンカーの略 マケレレとか日本なら鈴木ケイタとかが代表的な選手 6 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 08 15 04 ID IhskkHtr 個人戦術のClosing DownでAlwaysって使うことある? 俺の場合DFはディフェンスラインでそれ以外は自陣にしてるんだけどみんなもそう? 7 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/08(金) 13 54 13 ID 0Eb8wwK8 同じかな 特にDFはそうしないとビックリするぐらい裏取られてボコスカ決められちゃうので 10 名前:2=4=wikiの素人翻訳名無し[sage] 投稿日:2008/02/09(土) 22 40 20 ID NoLPHGyI 個人戦術のClosing Downですが、2Topの片方をAlwaysにして前線からのプレッシャーを表現したりします。 ただこの場合はそのポジションは交代をすることを前提のほうがいいです。 またDFもフラットな4バックの2CBはDefending Thirdが安定しますが、3バックの場合左右のCBを2TOPに マンマークにつけ、Own Halfにして真ん中のCBだけDefending Thirdでフリーの状態にすると結構失点防げます。 3バックだけでなく4バック1SWのSWを余らせてもいい感じです。主にレベルの高いDribblerやRuns Channels対策にしています。 248 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 21 23 26 ID b9LR7EuB 戦術は各々が好みに合わせて作ればいいと思うのであえてコメントしませんが、気づいた点をいくつか・・・ まず選手をポジションごとに配置するときには一番大切なのは能力値よりも、playing style。 個人的にはSBのBox to BoxとCMDMのBusyは必須。またAMの飛び出しは1top 2shadowの関係ならばMovement縦の関係は そのままで、AMのForward Runを多めに設定にしたほうが機能すると思う。 STとAMを縦に入れ替えるMovementを作ったことがあるけど、STが下がるのにまごついて機能しなかった。 2top 1shadowならば2topは横に開いて真ん中からAMが飛び出す形(ペナルティーエリア内で3topのような感じ)を作るとうまくいった。 シャンパンからビエルサまでいろいろ作ったけど、自分で戦術熟成させ(それを3Dマッチで眺め)るのがこのゲームの醍醐味だと思う。 249 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 22 06 48 ID 26Wjb/se SBのBox to Box ってかなりレアじゃね? 250 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 23 11 46 ID b9LR7EuB 249 確かにレアですね。いないときはAttack mindedで代用。 またDMとSBの必要能力はかなり近いので、DMの選手をコンバートしたりします。 適正がDMだけとかだとフォーメーションを変えたときにあぶれてしまう選手もいますし、DMとSBができるBox to Boxは重宝します。 ディフェンシブに行くときは、CBにSB適性ついた選手(Ball winnerかDefence minded)をSBに使ってBox toBoxDMをDMになどなど DMの疲労度も考えながら控えの選手の不満もたまらないように考えてます。 261 名前:244[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 20 55 04 ID UHNLJDM4 248 ありがとうございました。大変参考になりました。お礼が遅くなって申し訳ありません。m(_ _)m 262 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 21 21 19 ID OPbdBSad 261 聞きっ放しが多い中こちらこそ和みました。どういたしまして。 CM Busyはディフェンスだけでなく、動き回るのでショートパスがつながりやすくなる気がします。 458 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 12 12 37 ID Iy8jPbhb 質問なのですが、team tacticsってどう上げればよいのでしょう? 某プレイ日記を参考に、tecninc重視の team trainingを組んでるのですが シーズン半分過ぎでteam tactics Aveが0.0になってしましました。 どなたかご教授下さいませ・・・ 461 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/08/17(日) 22 05 36 ID fkLiYWS6 458 タクティクス40%その他10%で毎日タクティクスの項目を変える。でそこそこ保てると思うけどな。 後上がらない理由があるとすればコーチの能力が低いか選手が頭悪いかとかじゃない?下位リーグだと中々上がらないとも聞くし 462 名前:458[sage] 投稿日:2008/08/19(火) 23 24 56 ID 7Nq0Bqs8 461 ありがとう。遅レスすまん。とりあえずアシマネ更迭してみます。 460 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 00 29 58 ID aiG4ma88 09なんですが、イエローカード減らすにはどうすればいいでしょうか? データいじるとかじゃなくて戦略のとこやどのステあげるといいとか あれば教えてください。 462 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 06 10 39 ID szXXhj3N 460 4-4-2フラットか4-4-2ダイアモンドで実施するとした場合。 1. DM(ダイアモンドの場合)とSB以外は、Individual SettingsのTackleを「robust」から「Normal」に変更。 2. タックルの前にインターセプトしてもらう為に、Anticipationの良いCDやDMを置く。 3. PositioningをDefensive側にして、後ろからのタックルを極力減らす。下げすぎると「2」で書いたインターセプトが激減するので要注意。 こんな感じでしょうか。 相手チームのフォーメーションを常にチェックしながら、こちら側の守備陣のIndividual Settignsを見直してあげると大分変化を感じられるかも。 (あくまで自分が試している事だけです。) 参考程度に。 464 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/18(日) 07 25 36 ID 7PtLxcgi 460 公式のFM09 Top 10 Hintsの最後に You should not put players with high levels of aggression in the critical positions of centre back or defensive centre fielders; this results in too many penalty cards, as these players carry out lots of one-on-one battles there. とある。(DCやDMCなどのセンターラインのポジションの選手でAggressionが高いと、1対1バトルでカードもらいやすいと書いてある。) 確かにAggressionが高いとカードもらいやすい印象はある。そうかと言ってAggressionが高くてデメリットばかりでもないはずだが。 467 名前:460[sage] 投稿日:2009/10/18(日) 09 49 35 ID aiG4ma88 462 464 ありがとうございます。大変参考になりました。 確かにカード連発の問題児みてみるとAggression99でした。 AnticipationのばしてみたりSetting試行錯誤しながらやってみます。 項目翻訳してもピンとこないものが多くて困ってました。たすかります。 パラメータ関係 934 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 04 11 10 ID NcrvqLQ6 FWにanticipationって不要? ジャッジメントの方が利いてるのかなぁって anticipationが低いくせに 得点に絡みまくるフンテラール使ってみて思った パンダーとフンテラールは神 935 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 15 53 07 ID dTWw9YaB 934 昔のフォーラム(07のとき)の書き込みを確認してみたら、anticipationはDFとDMで 重要、ってかかれてた。あと、PenaltyBoxタイプのFWにもあるといいらしい。 decisions/judgementは攻撃時の選択肢で「どれが有効か」を判断する能力だから、 攻撃タイプに重要、逆にDFにはいらんのだとか。 信憑性は保証できないけど。あと、フンテラール神には全面同意。 267 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 12 14 26 ID nIZqs+U+ 試合の評価点ってどういう基準ですか? 6点は可もなく不可もなくみたいな感じですかね? 268 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/14(月) 13 05 31 ID qEe9JuZM 感覚的には6が普通かな 10なんて普通は特別な場合にしか使われないんだけどね 285 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 18 44 29 ID mbVzFRo5 Formについて 4-4-2の2CMでやっていますが、このCMポジの交代が多いためか評価点が低く、 いつもFormが低いままです(ほとんど10以下。酷い時は3とか4など・・・) シーズン中にFormを上げる手っ取り早い方法は何かないでしょうか? 弱い相手に練習試合勝利するとConfと一緒に上げられるようなのですが、 シーズン中の過密日程ではできない週もあり悩んでいます。 練習や試合休養などで上げられないかと試してみましたがどうも上手く上げられませんでした。涙 よろしくお願いします。m(_ _)m 286 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 20 57 56 ID ubAPQJYt Formは試合の評価点が大きく影響する。 手っ取り早く上げる特効薬はないと思うけど、 日程に余裕があるなら弱いチームと練習試合するとかかな。 あと、Form低くなってもせいぜいトータルレベル5とかぐらいしか 減らないんであまり気にする必要はない。人によると思うけど 287 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/28(月) 23 33 32 ID 8jzi49D2 UPDOWN査定に響くからなぁ 418 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 01 35 07 ID BfC8u7Rh なんか急に全員trust下がるんだけどなんで? 420 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21 02 14 ID HMTeB8i8 418 どの時点で下がるかわからないけど1月またはシーズン終わりならば約束を守ってないからだと思う。 たとえばローテーションいっぱいするよって約束しているのに選手を固定すれば、選手のtrustいっせいに下がる 421 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 21 36 37 ID BfC8u7Rh 420 レスありがとう。 試合起用って先発での約束で途中出場じゃダメなのかな? some~とかの選手は途中出場が多いんだけど それはあんまカウントされないんかな? みんなはチーム編成どんな感じ? 俺は4-4-2で GK 2 DF 8 MF 7 FW 4 がトップチームで故障とかしたらレベル落ちるけどリザーブの 有望な選手使ってます。 シーズン終盤は苦しくて勝ち点落とすのに懲りません。 みんなは経験上どんな編成が良いですか? 422 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 22 47 08 ID HMTeB8i8 421 約束というのはシーズン開始時にできる約束のほうです。 fitしている選手しか使わないとか、チームを若返らせますとか、歳は関係なく実力主義です。とか 他はスタジアムを拡張させます等もありましたね。どの約束をしているか、またどの時点で下がっているか判らないので判断が付きません。 あなたはファーストチームプレイヤーですなどという個人の約束ならば、その選手”だけ”大幅に下がるはずですが・・・ チーム編成も何を目標にするかで違うと思います。残留を目標にするのかヨーロッパカップを取りにいくのか、3冠を狙うのか。 あえて提案するならば第2、第3のGKや第4、第5のFWはレンタルで獲得してtrustや能力が下がったらそのまま返品。 レンタルならば給料も100%払う必要がなく、使えそうならば買い取りも。ビッククラブにいるレギュラーは無理だけど有望な若手が狙い目です。 そういう選手は最初から買い取りオプションつきがお勧め。 423 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/07/18(金) 23 44 08 ID 1hLM0Zr/ あとはロートルのフリー選手とかも 第二GKでなら十分なこともある 509 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/08(月) 23 44 46 ID uzvzP8cQ 怪我で長期離脱した選手のフィットネスがなかなか上がってこないんですがどうやったらいいんですか? 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 509 試合で使えばフィットネスあがるの早いです。またトレーニンググループでフィットネス低いグループを作り、 フィットネス中心な練習メニューを作ります。さらに試合の無い日に控え組みと一緒に練習試合に出すといいでしょう。 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 05 10 54 ID J6c9woay 信頼度ってどういう時に下がるの? シーズン始めの約束が果たせない時に下がるのはわかるけど ファーストイレブンプレイヤーとして契約してずっとベンチだったら信頼度も下がる? 566 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/16(木) 06 59 50 ID EOpYx2ld 当たり前田 578 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 13 26 31 ID xZ0n3OF6 シーズン前はレベル70だったのにどんどん下がっていくんだが これはこういうものなのか? 練習が悪いんだろうか・・・ 579 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 14 08 38 ID OMsTYHRG 信頼が下がってるとか フォームが下がってるとか 580 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 18 00 50 ID xZ0n3OF6 なるほど、しかしフォームの上げ方がわからなかったw 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21 52 03 ID Xw2WL2QP フォームはいいプレイをすれば上がるけど、悪いプレイだと見事なダウンスパイラルにはまるから 結構みんな苦労してるんじゃないかと手っ取り早く上げるにはショートキャンプなんだけど、 あんまりやりすぎると選手から不満がでるから多用は危険選手獲得できないのは 「既にその移籍期間中に移籍済み」「クラブの格が低くて門前払い」「相手に放出の意思皆無」 「Non-EUの条件にひっかかる」とかいろいろ。一応メッセージ出ると思うんで読んであげてくれ。 一応、取れる可能性のない選手はSortListのみぎっ側にNot Availableとかなんとか書かれてるのでそれ参照 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22 40 54 ID UjkLKhvC form=調子 あげるには超格下クラブと練習試合組むのがお勧めです。 FWなら3Topとかにして、一人3点ずつぐらい取れればあっという間にあがります。疲労には注意。 146 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 08 51 55 ID lbBpCM+8 質問なんだけど 選手のconditonタブにあるtactical trainingって成長するんですか? それとも1軍としてチームに入った瞬間から一生変わらないの? それと tactical trainingは3Dピッチの個人のプレイそのものに影響があるの? それともチームのTeam tacticsの平均が上がって、その結果として3Dピッチで変化があるのかな? 148 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/21(火) 18 04 09 ID lGI+Z9dZ Tactical TrainingはエディタではTactical Educationというパラメータで設定できますが、以前公式フォーラムで、 Team tactics improve rapidly if your players have a good tactical education and you focus on tactics in training. という記載がありましたので、Tactical Education(Tactical Training)が高い選手が多ければチーム戦術のパラメータ (contain, pressing, short passing, etc)がトレーニングで上昇しやすいということだとおもいます。 ちなみに、エディタで確認できる初期値とバイエルンで5シーズン目に入ったセーブデータで比較すると、Tactical Trainingは変動なしです。 確認できたのはリベリ、ポドルスキ等のリアルプレイヤーのみであり、架空プレイヤーはどうだったかは不明です。 ユースやリザーブ上がりだと変動するのかな? ゲーム内ではCL連覇などそれなりに結果出してるはずですので、それほどまずいトレーニングはしていないとはおもいますが、 何か特別なトレーニングでTactical Education(Tactical Training)は劇的に変化するのかな? FIFAM09から Tactical Trainingの表示に英単語だけではなく、"6/8"のように数値表示もなされているので非常にわかり易いです。 今まで "Perfect"は本当に「完全」だと信じてましたので、単なる6/8にしか過ぎないとは・・・。 「選手が戦術どおりに動くどうかは、チーム戦術の各パラメータやTeamwork(トレーニングメニュー画面で確認できるもの)が大いに関係する。」 というのが公式フォーラムでもかつて(or 今でも)よく見かけた意見です。 私もこの意見にはある程度納得しています。選手のスタイルも当然関係しますかね? 159 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/28(火) 11 13 20 ID mj1st/xU ちょっとお聞きしたいのですが、キャプテンには単純にリーダーシップの高い選手を選べばいいのでしょうか? それとも年齢とか在籍年数を考慮したほうがよいのでしょうか? 161 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 03 38 ID rw37RIum 海外サイト見ても単純に数値で選べみたいな意見が多かったような。 あとは好みの問題じゃない?そもそも効果がはっきりしてないし。 選手の側からは「俺をキャプテンにしろ」って要求はでなかったと思ったし、 放出予定の選手と「来年はキャプテン」の約束するのもありだしな。 roleで選べる数値の中では、ベッカムの直接FK以外は好みで決めてよい。(あれはマジ反則w) 162 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 04 41 ID rw37RIum 160 キャプテン不出場だと二番手がキャプテンになるだけなんで気分の問題じゃね? けれどその気分は大事。 163 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/04/29(水) 10 06 15 ID ME7rPbbC ユースから昇格したばかりの選手が、数値高いからといって いきなりベテランを押しのけてリーダーってのも違和感あったんで・・。 レギュラー頻度と、あとは気分的な問題ってことですね~。 有難うございました。 給与・財務関係 222 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 01 51 00 ID Maf4UGkE 移籍期間に給料が高い選手に給与を提示しようとすると、 他の選手より給与が高すぎるということで 高額な金額提示ができないのですが、 なにか対策はあるでしょうか? 223 :名無しさんの野望:2006/02/18(土) 03 41 58 ID 07yV38SK 222 クラブの給与予算をオーバーしてるんじゃないかと。 314 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 00 54 33 ID qbUYavqs すごい赤字なんだけど、 回復させるいい手段ある? 315 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 01 09 21 ID uNuhMdj6 自分の資産を寄付する 316 :名無しさんの野望:2006/06/02(金) 23 39 44 ID qbUYavqs おーその手があった! 早速自分の資産しらべてみます。 全額寄付したらどうなるんだろ・・。 516 :名無しさんの野望:2006/12/17(日) 14 28 09 ID 1wrnUonh ところでHighest paid PlayerってのyesにしたらメーターMAXになるんですけど これってクラブ内で最高額を払いますよってことですか? 518 :名無しさんの野望:2006/12/20(水) 16 59 35 ID 9bc9k7+W うむ、後から来たBと、最高額契約してるAより高い額で契約するとアシマネが 「おっと、BのせいでAが最高額じゃなくなったのであっしがAの給料上げておきますぜ、えへへ」 みたいな事言って勝手に最高額になる 856 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 10 16 20 ID IUWrnyrI 7,8年目ぐらいで給料払えなくなって継続不可能になってしまった 急に10倍とか要求してきてバグってるのかと思う 交渉very easyにしたんだけどなあ 857 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 13 56 19 ID MtVkdv4V あまり長期に続けるようにはバランス取ってないよね 5年ぐらいが限界かな 858 :cyndi:2007/11/26(月) 14 24 25 ID V3FJk8XW 856 wikiにあるサラリーパッチを使ってみては? 859 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 14 25 15 ID MtVkdv4V その手があったか 860 :名無しさんの野望:2007/11/26(月) 23 48 33 ID 7yjbSS6Z 858 ありがとうございます。 こういうのがあるんですね。 大きめのクラブで4.5年やってみて 効果のほど確認します 930 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 06 25 55 ID Tm6xyC23 Agents Feeの定義わかる人いる? SigningFeeゼロにして、AgentsFeeを20%にしても、交渉のバーが上がるのを良いことに、 みんなSiginingFeeゼロ、AgentsFee20%でやってたんだけど、 (SigingFeeに対して1回だけ支払う割合だと思ってたので) 次の年度になってBasicSalary確認したら、みんな120%前後に増加してるんだけど。。。 (ちなみにきっちり120%じゃないのがまた意味不明) SeasonIncrementsは0%にしてるし、これは何なの一体。 誰かわかる人いたら教えておくれ~。 931 :名無しさんの野望:2007/12/31(月) 12 56 36 ID Bwtp8iMW 代理人の取り分かと思ってた 932 :名無しさんの野望:2008/01/01(火) 04 24 02 ID WCGmvKJw 詳しくは分からないけど 交渉で提示した額+代理人の年間契約料=実際にトータルで支払う額(Basic Salary) てことじゃない? あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること 933 :930:2008/01/01(火) 16 06 20 ID CDcNOWex あけおめー。 932 回答ありがとう。 契約完了時に提示額+20%とかならそうなんだろうけど、 次年度にBasicSalaryが上がってる時点で、それはSeasonIncrementsじゃないのかと思ったわけです。 来年度も20%上がってたら、完全に理解不能…。 あと割合で指定した額などはピッタリでないケースはよくあること これは、そういうものなんだと思うことにした。ありがとう。 122 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 10 45 42 ID TXp3BRo4 08やってるんですけれども自分の資産をクラブに寄贈するのってどうやるのですか? よろしくお願いします。自分で調べてもよくわかんなかったもので。 123 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 20 53 52 ID Ae1K9yNZ もう解決してるかも知んないけど、My Careerの画面のDonate Money to Clubでできるよ 122 移籍関係 232 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 18 32 03 ID a0FAgUOb 今、監督のみでやってるんだけど、チームがぜんぜん選手取って来ないよ? 放出はしてるのに… これって普通なの? 233 :名無しさんの野望:2006/03/01(水) 19 09 36 ID i9lr9ju5 財務状況によるんじゃないの? 234 :名無しさんの野望:2006/03/02(木) 00 27 20 ID HC7DDVNo 232 移籍を他にアシスタントに任せてたら勝手にオファー出してくれると思う。 それでも取れないとなると、財政難かも。 864 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01 09 20 ID yBsP0qMq 高齢選手とBenzemaをトレードする Benzema 値段11M minimum release fee 20.5M 1年後 Benzema 値段40M minimum release fee 20.5M 引き抜き不安で契約更新願うも、残り期間が長いので更新できません・・・ CescとBenzema+40Mでトレード 半年後1月 Arsenalで Benzema 値段50M minimum release fee 20.5M 20.5Mで引き抜き CescとBenzemaウマー 865 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 01 51 29 ID yYo2yPom ずるいぞせこいぞ 俺もそれ使うw 866 :名無しさんの野望:2007/11/28(水) 02 13 05 ID fZsfD9tm ひでえw 954 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 01 48 54 ID nPJCgCfg 移籍について詳しく書き込んでくれるとありがたいんですが・・・・ どこに何の金額いれるのかサッパリ・・・・ 955 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 04 51 52 ID +rehKrbR 954 間違ってたらゴメン。 Transfer Fee 移籍金 Time of Transfer 移籍の時期。Immediatelyならすぐさま成立。あとは次に移籍解禁になったとき、とかかな。 Additional Fee以下は追加での支払い。 Per League Appearance for the first(matches) 多分、500,5と入れると、移籍成立後の5試合で その選手が出た試合の数×500の支払いが発生。 3試合出たなら1500になる。ってことだと思う。 League Appearance Bounus after (matches) その選手が○○試合出場したらいくら。上と違って支払いは一回。 Goal Bounus after (goals) その選手が○○点入れたらいくら。 After Promotion 昇格した場合に支払いが発生。一番上のリーグでやってれば関係なし。 International Debut その選手が代表で試合に出たらいくら。既にキャップのある選手だと関係なし。 Clauses~その他条件 Share of next sale 「転売した場合の移籍金分け前」。 たとえば、BarcelonaからBojanをこの項目を10%にして獲得し、程よく育った2年後ぐらいにReal Madridに1000万ポンドで転売した場合、 100万ポンドはBarcelonaに行って自クラブには900万ポンドしか入ってきません。有望な若手を安価で手放すのがシャクだというときにどうぞ。 Buy Back Price 買戻し条項。元のクラブはこの価格で買い戻すことができるらしい。 Arrange a Friendly フレンドリーマッチの実施を約束。移籍成立後にFriendlyが自動的に組み込まれると思う。 Declare this as Final Offer 最後通牒。「これ以上価格を上げてオファーする気はないよ」という意思表示。効果の程は不明。 基本的に、Additional Feeは予算の管理がメンドクサイから基本ゼロでいいと思う。どれぐらい効果があるのかわからんし。 ただ、売るときにはちょっと気にした方がいいかも。 956 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 09 14 34 ID nPJCgCfg 955 ありがとう!マジで感謝します!!! 957 :名無しさんの野望:2008/01/20(日) 22 16 23 ID nxeQ7rCg まず移籍のときに注目するのは、現在のその選手の契約条項 契約期間が1年未満ならば、期限満了移籍でクラブに移籍金を払わなくていい (ボスマン判決 現実は半年前からのはずだけど) シーズン初めに契約期間が1年切った選手にオファーを出して、移籍時期をend of seasonにすれば 相手クラブが今移籍させるから、少しでも金払えといってくるのを拒否すると、選手との契約交渉に移れます 契約がまとまればシーズン後に移籍、クラブに金を払ってすぐ移籍させる場合でも定価より安く売ってくれます。 あとはoffer from abroadとHigter Div.が付いている選手が狙い目 前者は今所属しているクラブとは違う国のクラブからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということで、 後者は今所属しているクラブより上のリーグからのオファーだと、クラブへの移籍金が必要ないということ またminimum release feeも注目 日本語に訳すと契約解除最低金額かな? これだけ払うと契約チャラにできますよってことで、基本的には市場価値より高い金額が付いているはずですが、 市場価値が上がっても契約更新してない選手は、この金額が逆転していることがあります。 こんな選手はお買い得。逆転して無くても明らかにすぐ値段が上がる選手を安く買えることもある。 ただ最強なのは散々話題にあるけどトレード 値段が同じくらいの選手だったら、将来性など関係なく交換してくれることが多いような気がする。 フリーエージェントの選手と契約するときには、たいてい選手に対しての契約金を要求してくるので予算と相談して。 自分で選手と契約するときも、上記のことを頭に入れて契約条件を考えると吉。 864でも書いたけどminimum release feeとトレードを連動させれば選手を集めるのが楽になります。 07の時はもっとあくどい錬金トレードしてたけど、今は禁じ手にしてる。 958 :名無しさんの野望:2008/01/21(月) 20 08 27 ID xawShJqu さらに詳しく説明してくださって・・・・・ ひでき感激!ありがとございます! 507 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 23 59 05 ID kuVdYvEi トレードで二人以上を抱き合わせて販売したいんですが一人しか選べませんorz どうやるんでしょうか。 508 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/05(金) 00 02 13 ID qEWSGR14 507 CTRLキー 582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 21 52 03 ID Xw2WL2QP 誰か選手を売れるか売れないかの基準分かる人いない?放出したい選手をFor Saleにできなくて困ることが多々あるんですが 586 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 22 40 54 ID UjkLKhvC 売れないのは「ローン中」か「今シーズン移籍済み」 あとは記憶が曖昧だけど特約に何かある選手だと思う。たとえば引退後スタッフ入りとか。 そんなときは金を払って契約解除するといいかも。 588 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/17(金) 23 17 26 ID Xw2WL2QP 586 レスありがとう。 しかしウチの放出候補の選手たちは別にローン中でもなきゃ移籍も数シーズン前の奴らばかりなのだが。 てことは特約かなぁ。○試合でたらいくらとかの条項が悪さしてるんだろうか。ちょっと気にしながらプレイしてみるわ。 404 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 03 13 53 ID /UkvFI19 理事会がファイナンスがどうので買い取りも交換も認めてくれません。 この場合のファイナンスとは具体的にどの項目ですか? 移籍金が全く発生しない交換でもダメと言われました。 どうにかして回避する方法ないでしょうか? 405 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/08(木) 18 15 19 ID rBJBwO9S Transfer関係でクラブが待ったをかけるのは、当然ながらTransfer budgetに余裕がないからです。 たとえクラブの資金総額がたんまりあっても、Transfer budgetに余裕がなければだめです。 同様に、何か建物建てようにもConstruction budgetに余裕がないと、クラブから待ったがかかります。 406 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/08(木) 18 54 16 ID swv0kG3+ Own a Clubがおすすめ 資金配分関係なしに使い放題 トレーニング関係 849 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 19 36 11 ID hz2yOwZK 質問! 一日単位で進めてて、Fitnessがあがる時とあがらない時があるんだけど トレーニングプラン(%指定するやつ)って、一日のトレーニングセッション (上位リーグだと4?)の内訳で良いんだよね? なぜ上がらないんだろ。 たまにしか試合に出さない選手のFitnessが下がりまくってしょうがない。 もうひとつ質問! トレーニンググループの人数が少ないほうが効果にボーナスが付与されると書いてあるんだけど、 Tacticsやる時は、1グループのほうが良いのかね? それとも、ポジション別に3つに分けたとして、tacticsだけ共通の指定すれば効果は上がるのかね? 850 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 21 59 44 ID JmePwrYr 849 トレーニングの成果って当然乱数みたいのでバラツキがあるのではないでしょうかね。 だから1日というマクロレベルでみると上がったり上がらなかったりがあるのではないでしょうか。 1週間単位でみてみると確実に上がってないですかね? Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 試合にあまり出てないと日々のトレーニングや怪我などで徐々に100から減っていくのでは? それと、トレーニンググループの人数が顕著に影響を与えるのは個人レベルでの話ではないでしょうか? (個人の各スキルアップ度やFitnessアップ度やEnergy回復量など) 例えばFitness重視のトレーニングをしたとして、 同じトレーニング設定でも1人のグループと10人のグループだと 1人のグループのほうがFitnessはよく上がっているようだし。 チームのTacticsを上げるという観点からすればグループ人数の影響ってよく分かりませんが 少数グループのほうがやっぱり効率良いのかな? (懇切丁寧に教えられるから?) 851 :名無しさんの野望:2007/11/22(木) 23 12 12 ID hz2yOwZK 850 レスありがと! 1週間単位でチェックすれば確かに上がってるんで、ばらつきのせいなんでしょうね。 Fitnessは確かトレーニングであげられるのは80超くらいまでで それ以上は試合に出さないと上がらないんじゃなかったかな(あいまい)。 これはチェックしたら確かにそうだった。通りで90とかにならないわけだ(試合出してないと) 始めて知ったんで助かった。ありがとう。 グループ人数の方は、Tacticsに関しては成長度合いの細かいチェックが出来ないから、 仕方ないのかなと素直にグループ別に同じTactics教えてます。一応上がってるみたいだし。 937 :名無しさんの野望:2008/01/07(月) 19 55 18 ID ies/P//y 質問ですがセットプレイって用意されているものを指定(チェックして) 練習させるだけなのですかね? こっちでこういうプレイさせるようなカスタマイズはできないですよね? それとチェックが白くなったほうが選択してることですよね? 実は黒いほうが選択で最初から全部選択されているとかだったりして・・ いまいちよく判らないんです。 939 :930:2008/01/10(木) 21 44 08 ID Ggc6rSKv 937 文字(セットプレイ名)の左側のチェックボックスみたいなのをクリックして、白いチェックマークを出さないとだめなんじゃなかったっけ? ただ行を選択した場合、背景が白くなるけど、それだけじゃダメだった気がする。 プレイのカスタマイズは出来ないと思うけど、上記のチェックボックスが複数チェック可能なので、 状況に応じて選手(キッカー?)が判断したりするんじゃない?(完全なる予測ですが) 369 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 07 28 09 ID 87ist527 エナジーってどうやったら回復するんですか? リカバリーとノートレーニングではないんですか? 370 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/06/17(火) 08 44 36 ID 64AQK1vG 369 それでいいはず。 あとは個別に練習強度を低くすれば(0%とか)その選手だけエナジーが回復する。 188 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 20 54 39 ID 3s/bLh9Y トレーニングキャンプ中もトレーニングの設定はしなきゃいけないんでしょうか? あと、何者かに勝手にトレーニングの設定を変えられるのがウザいんですがどうにかならないでしょうか? 189 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 23 06 04 ID SSWF0ze7 キャンプ中でも効果はあるんで設定はしておいたほうがいいです。 (スタミナとフィットネス上昇はキャンプ効果でMaxにもなるので減らしてもよい) あと、トレーニング設定は08と09で違うはずだけど、長期トレーニング計画みたいなので あらかじめ設定しておけばある程度は思う通りの設定できたはず。 そうしないと1週間で初期のアシスタントマネージャーが立てた計画にリセットされます。 2年目以降は自分で立てたスケジュールもう一度なぞる形になるはず。 マンネリだからトレーニング入れ替えろ、というメッセージは出ても無視していいです。 どのみち1年目は練習にこだわるのなら毎週自分で組み直さないとダメです。 選手能力は、アップダウンボーナスなくても試合で活躍して評価されて成長する部分のほうが でかいようなので、私はずーっと作戦理解重視でやってますよ。 191 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 09 15 03 ID podFLj9u なるほど。 選手の疲労度無視のスケジュール組んで怪我人出しまくるけど、ビッグクラブ指揮するなら むしろそういう展開のほうが面白いかもしれんなw 全部マニュアルだと週3試合でもコンディション維持できちゃってスタメン余って困るから。 192 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 13 40 44 ID wDDRDvPD 189 長期計画ってそういう意味だったんですね。 トレーニングがマンネリだとやる気が下がるので二日以上は同じメニューは組まない と、FIFAMANAGERプレイ日記さんに書いてあったのですが、大丈夫なのでしょうか? 193 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/09(土) 17 03 13 ID podFLj9u うちはやる気は会話ドーピングで上げてるし、選手数絞ってるから下がる暇ないな。 1軍20人程度にして怪我人出たらリザーブかユースから上げてるから。 たしかに使わないとやる気下がる、ベテランほど激しく下がるが、二日でマンネリってのはどうだろうか。 まあ好みだから毎日違うトレーニングさせるのもあり。俺は面倒だから1週間単位でちょっとずつ変えてるだけ。 また、やる気が一番下がるのってシーズン中にトレーニングキャンプやり過ぎたときだな。 能力アップ効果はがシーズンで2回目以降、80%、60%・・・というふうにどんどん下がっていくのに、 それでもやりつづけるとしまいには「たまには家に帰せよゴラァ」と不満が出て一気に下がる。 まあこの下がるパーセンテージわかるくらいだとチートも可能なんだけど、それも好みw ユース関係 501 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/03(水) 13 01 11 ID wwTreDua ユースキャンプに有望な選手が入った時 本国なら施設もスタッフも最高なんだけど、それでも親元で育てたほうがいいの? 506 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/04(木) 21 18 45 ID QXydOJeU 501 速攻本国に召喚してるなぁワタシは。能力の伸びの違いなんて体感ではわかんないし、何よりレギュラー選手の弟子にしたい。 61 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 11 10 32 ID veP+MCuQ 教えて欲しいんですが、16歳のユースを強奪したんだけど、移籍して来たときにすでに大怪我をしていて一度もスタメンに 入れないまま6月になってしまったんですが、そしたら6月のある日に突然そのユース選手がいなくなってたんです。 これってバグかな?それとも一度も試合に使ってないから17/18チームに昇格できなかったって事かな? 62 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/15(日) 15 10 16 ID SLEggN5Q 61 突然いなくなるのは ・キャリアをあきらめた ・他チームに移った のどちらかではないでしょうか? キャリア断念はBoarding Schoolを建てれば防止できるはずです。 Private TutorとMentor付けて手厚くケアしてれば、より万全ではないでしょうか? 移籍なら、マニュアルにも Remember that other clubs are also trying to tempt your promising young players. If a club approaches one of your Youth Players, your Assistant will notify you. (他クラブが自チームの有能なユース選手を獲得しようとします。その場合、Assistantが教えてくれます。) と書いてあります。断念ではなく他チームに移っただけなら名前検索でヒットするかな? 63 名前:61[sage] 投稿日:2009/02/15(日) 20 22 44 ID veP+MCuQ 62 なるほど 他クラブからってのは見た覚えないから、キャリアをあきらめたのかな ㌧クス 300 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 10 14 41 ID j0LTiUq5 英語力が厨房以下の俺に教えてください 「Your offer topped by どっかのチーム」のメールで[Yes][No]選択するやつ あれってなに? 俺の英語の師でもあるエキサイト翻訳先生に聞いてもいまいちよくわからない・・・ 301 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 14 37 27 ID zfOyXPNj 有力ユース選手にオファー出したあとのアレかな? 「あなたの提示金額は○○によって上まられた」みたいな感じで、Noだとそのまま横取りされて、 Yesだとそれ以上を上積みしてさらに競り合うんだと思ったけど。 質問ならもうちょっと詳しく書いて欲しいんだぜ? 302 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/08/06(木) 19 20 06 ID Bu8vz1JX 300 簡単に言うと、他のチームが自チームより高額のオファーをしてるので、獲得したければ増額してください。 ってこと。イエスなら増額。ノーなら撤退。 304 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09 35 16 ID umLENr98 301-303 ユース選手獲得のオファー金額だったんですね。説明不足の上、ご回答いただき ありがとうございました。 305 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/08/07(金) 09 40 55 ID W926xwfX なんか横取りされると悔しいから突っ張って無理矢理取りに行くけど、 正直普通に移籍で撮った方がマシなレベルの選手ばかり来るイベントではあるな。 リーグ関係 898 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01 10 13 ID 7oY6h06+ Serie Aにリザーブリーグってリアルでもねーんじゃねーの? 900 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 01 52 16 ID ldXzapGm 現実だとリザーブというより下部組織のPRIMAVERAが一番近いですかね。 ユースのカテゴリーに再現しているつもりなのでしょうけれど・・・ いずれにせよクラブ選択の後でリザーブを使いますかと聞いてくるのですが、はいを選択してもリザーブの予定が一切ありません。 リザーブで契約した選手はファーストチームで使われなければ、トップチームとフレンドリーを組むしか試合をする機会がないです。 ほとんど飼い殺し状態です。せめてリザーブ同士や、下部リーグのチームとのフレンドリーを組めればいいのですがそれもできません。 有望でもファーストチームでは使えない若手は無料でSerieBやCに貸し出して、少しでも成長させるようにしています。 901 :名無しさんの野望:2007/12/13(木) 03 39 01 ID dVvwCd8a まぁセリエAって実際リザーブ選手はアマやC以下との練習試合やそもそもリザーブに残らなくてセリエB・Cにレンタル移籍って感じだからな 511 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/09/10(水) 14 49 57 ID dGHQbYoq スペインのリーグ開幕戦の前の選手登録って、1月移籍のために枠を空けといたほうがいいの? それとも後で入れ替えられるんですか?知っている方、教えてくださいませm(__)m 513 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/09/10(水) 21 20 40 ID Myu1gXMs 511 リーガエスパニョーラはやったことありませんが、選手登録があるのでしょうか? CLではないですか?CLならば、現実と同じで予備予選(グループリーグ)前にリストを提出の後、 グループリーグを突破後(1月)に改めてメンバーを選ぶことが出来ます。 ですのでシーズン開始後は、選べるだけ選んでおきましょう。 514 名前:511[] 投稿日:2008/09/11(木) 00 30 51 ID ytoYZuEl 513 レスどうもです。 CLの予選3回戦のHOME戦とAWAY戦の間にあるリーガ開幕戦の当日に 選択画面がでてくるので、CLじゃなくてリーガの登録だと思うですよね。 枠を余らせて進めみましたが、分かる方いましたら教えてくださいませm(__)m 180 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 12 31 38 ID a2lT41xc 08やってるんですけれども、リザーブってどうやったら試合できるんですか? 詳しい人お願いします。 181 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13 31 28 ID e2XfLYYq イタリアみたいなリザーブリーグがない国だとデフォでは無理。 イングランドは専用リザーブリーグ、スペインやドイツだと下位リーグにリザーブチームが 所属してるので、日程進めば勝手に試合消化し始める。 そのへんどうなってるかはゲーム始める前に付属のエディターの国設定で確認できるよ。 ただ、どんな場合でも人数さえそろってれば1stチームと練習試合はできる。 逆にリザーブチームだけで練習試合はできない。 また、イタリアでリザーブリーグ作りたければエディットでリーグ全体いじらないとダメ。 俺はセリエFまで作ってA~Cの実在クラブのリザーブをD以下に詰め込んでみたらできた。 ただ、エディターの構造上全クラブの所属リーグがリセットされるので、手間は結構かかるw 182 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 13 51 48 ID e2XfLYYq ちなみにそこまでやりたくない場合、リーグ全体はいじらずに、セリエC1とC2に AとBの主要クラブのリザーブチームを放り込むというやり方が楽は楽なんだが、 それをやってしまうとミランのリザーブがBまで昇格してしまいそうな勢いになるし、 さらに最近の俺は08でずっとペルージャ再建計画やってるんで、Cにもリザーブがほしい。 ということで、イタリア6部制で何年もちまちまやってるよ。 ただ08でイタリアだと、エンブレムとユニフォームパッチは必須だね。 183 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 02 51 ID CvXVdRn5 あれ? 08では確かイタリア選択したら、「イタリアでもリザーブリーグやりますか?」 って設定が出たけど09では無くなってるんだね 184 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 15 54 ID e2XfLYYq 183 08では表示だけ出たけどエディットで大幅にいじらないと意味なかったから。 (たぶんEAには追加パッチで対応するつもりがあったのかもしれんけど) そういう理由でまぎらわしいから09では消えたのでは? そもそもイタリアにはもともとユース世代以降のためのリザーブリーグがないし、 ないものはライセンス関係なくデフォで設定しておくわけにいかんでしょ。 185 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 39 37 ID a2lT41xc 詳しくありがとうございます。 フランスでやってるんですけど、リザーブリーグがないっぽんいんですよ。 これははじめから設定していなかったからっぽいですね。 186 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 14 53 47 ID a2lT41xc 今見てみたら一部と二部しかありませんでした。 これが原因ですね。どうもすみませんでした。 187 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 01 10 ID e2XfLYYq 186 フランスはデータ上は4部までリーグあるんで、ゲーム開始時に4部までプレイできるように設定すればOK。 お目当てのクラブのリザーブが4部にないときはエディットで入れ替えちゃおう。 スタッフ関係 31 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 05 50 57 ID nA1rs32p プレイしてるチームと違う国籍のコーチ使うと何か悪影響ある? コーチには話せる言語が設定されてないから問題ない? 33 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 09 41 13 ID /UitzY1j 31 多分問題ないんじゃないかな 監督と選手の言語が一致しない場合は 問題ありそうだけど特に実感としては感じないなぁ 441 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 17 20 19 ID EQUV3dJA staffの一部が75%にしてもがんがんさがりまくるんですがなぜでしょう? send on courseってのはどういう効果? 442 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/15(木) 17 54 39 ID wa43s517 そういえばConstruction managerとLawyerは何やってもMotivation下がり続けて結局解雇してばっかりだったかな。 send on courseはスタッフに研修を受けさせることで、うまくいくとスタッフのレベルを上げることができる。 (ただしレベル上げられるのはスタッフ1人につきシーズン中1回のみ) スタッフのWorkloadを最低の75%にすると毎週stressが改善され、Motivationも上がります。 そうならない場合は報酬を見直したり役割分担を増減するのが解決策かな。おもいきって解雇するのもある意味解決策ね。 スタッフのMotivationの増減はManager Levelも関係していると思われるが真相は不明。 長く在籍することで増えてくLoyaltyも影響するそうです。 施設関係 152 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 15 06 38 ID VBCrMoi6 途中で施設を勝手にシャットダウンされちゃうのですが、これを無効にする方法ありませんか? 全体の収支はアクティブしつづけてもプラスなはずですし、良い施設が稼動しないんじゃ、 なんのために拡張してきたのかむなしくなってしまう 153 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 20 29 24 ID e4ye5yFx 152 建物系の予算がマイナスになりそうになると閉められちゃった気がするけど、そこはどうなの? そこが足りない且つ全体の収支に余裕があるなら、バジェットコントロールでやりくりするとか。 154 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 11 02 20 ID hym+yrvN 153 クラブ所有?でやってるんで、予算が分類分けされてないんですよね 分類ごとの予算に合わせたりするのが面倒なので、今のやり方ではじめたんですけど。 156 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 21 41 ID /B2wBsxz 154 自分でマネジメントすることに設定変えて、 その後特にいじらないようにしても問題ないんじゃない? オレは年一回見直すくらい。 157 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 02 23 02 ID hDhDg5qh 156 そうすね。ちょっといじくってみます。 ありがとう エディター関係 894 :822:2007/12/12(水) 21 45 14 ID tBFg0qdl ところでnon EU player age limitの獲得制限を解除するにはエディタでリーグのどの項目をいじればいいのでしょうか? セリエでやっているのですが、ほかのリーグが青田買いをする中24歳の選手を獲得しようとしてもage ilmitといわれて獲得できず殺意を抱きます。 ご存知の方よろしければご教授お願いします。 896 :名無しさんの野望:2007/12/12(水) 23 38 41 ID Cttu17V+ 894 EditorでItalyの"Country Settings"の、 2番目の"League System"タブで"Serie A"のところをクリックすれば Change League Dataの画面が出ますね。 そこの"Age Limit for Signing Non-EU-Players"だとおもいます。 832 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19 40 58 ID 4MSNQysA 能力数値の把握の仕方なんですが エディターの能力パラで100%,75%とか色分けされているのはなにか意味あるのでしょうか? 意味なくそのまま数値で把握すれば良いのか、100%枠の80と75%枠の80では同じではないのかどうなんでしょ? ゲーム中では違ってオレンジ・青・白の3色で表記されているし(これも同じ数値でも色が違う) なにか意味あるのかな? 940 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03 10 37 ID GTvBiRoY 832 の自己レスですがなんとなく判りました。 エディターの色分けはそのポジションで重要な能力という意味で 赤(100%)オレンジ(75%)黄色(50%)緑(25%)白(0%)の順に必要な能力であり 例えばSTやCFだとAnticipationは白なのでパラが高くてもあまり(0%だからひょっとしてまったく?) 意味がなくAM・L/RWになると緑(25%)になりCM DM L/RMになると黄色(50%)となるので Anticipationの高いCFはAMやCMにコンバートして使うと意外と使えたりするかも。 緑など白以外のパラは上げるとRatingは上がるが白(0%)のパラは99まであげてもRatingは全く上がらない。 ペナルティとコーナーキックとフリーキックは全ポジ共通で白なので関係なく高いほどよい。 wikiのポジション別必要能力と似ているので間違っていないようですね。 ちなみにゲーム中のパラ色分けは単にウイイレと同じように能力値順で白青オレンジ見たいですね。 同じ数値でも色が違うは勘違いみたいでした。 941 :名無しさんの野望:2008/01/12(土) 03 30 03 ID Q45nYSaX 有力情報キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!! 87 名前:85[sage] 投稿日:2009/02/26(木) 09 13 09 ID HCyGqbds そういえば09でも-6から始まってるチームとかは見た事ある あれなんかのペナルティかもね COMがやってるクラブも破産?あるとはびっくりだ バグかと思ってたが、奥が深いね 88 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/26(木) 11 37 30 ID 8T8w+KtM ペナルティによるポイント減点はエディターの ClubのGeneral Informationタブに Conditions on New Gameという個所が左下にあり、Points on New Gameで設定可能。 プラスにすればポイント加点? 加点というのはあまり聞いたことはないが・・・。 89 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 50 05 ID RRgHxbqz マイナスポイントからスタートっていう難易度高いシナリオも楽しめるわけだね。 389 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 08 37 21 ID He0t5BJZ 初歩的な質問なんだけど、08でEditorでエディットした後、 右下の「Write Current Database For Game」ってとこでセーブなのかと思って、 クリックしたけど、途中で止まっちゃう。やり方違う? 390 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 09 15 46 ID FoqMTZj+ それで正しいよ。 エディタ上書きが途中で止まるのはPCのスペック、おそらくメモリ不足あたりが原因と思われる。 俺の場合も、先代の低スペックPCではよくそれと同じ現象が起こった。 回避策としては、エディタ立ち上げたらエディットを開始する前にまず最初に上書きボタン押す、 これやっておくとその後エディット数値打ち込んでからでも普通に上書きできることが多い。 さらにエディットの最中にこまめに上書き、もしくは内容セーブしておくことをオススメする。 なんもせずに長時間エディットしてから上書きしようとすると、かなりの高確率でフリーズする仕様だ。 391 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 13 26 51 ID He0t5BJZ 390 ありがとう!ちゃんとできたよ。 394 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/10/01(木) 20 00 55 ID zIpicFWt FIFAM付属Editorの「保存」と「Write Current Database For Game」の違いは以下のとおり (1)Editorの「保存」メニュー → FIFAMインストールディレクトリ配下の「database」のうち、Master.datを除く全ファイルを上書き保存(country**.savなど) データをNew Gameに反映させるかどうかは別にして、とりあえずエディットしたものを保存したいときにはこちら。 (2)Editorの「Write Current Database For Game」機能 →(1)のエディットしたものを新規ゲームプレイ(New Game)時に反映させたい場合はこちら Master.datが新規に作成される、もしくは上書きされます。このMaster.datがNew Game時に読み込まれます。 New Gameでうまく反映されているのに、エディタで開くと初期にもどっているのは(2)だけ行ったからでしょう。 残念ながらMaster.dat以外は初期データのままのようなので、また最初からのエディットが必要です。 安全なのは 「エディット中は(1)をこまめに行い、エディット完了した段階で(2)を行う」ことでしょう。 395 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/10/01(木) 20 17 39 ID He0t5BJZ 394 めっちゃ詳しく本当にありがとう! 分からない事だらけで。。。 英語を心配している人への体験者の意見 10 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15 33 42 ID mAsOUmHz 日本語化は可能? 11 :名無しさんの野望:2005/11/21(月) 15 50 29 ID 0ujbztNm 10 たぶん無理じゃないかな でも日本語化しなくてもメニューの単語ぐらい分かれば十分遊べると思うよ やはりフル3Dはいいねぇ 競り合いなんかも見てて燃える 日本語化して敷居を下げればかなり売れると思うんだけどなぁ 158 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 22 55 00 ID dG3hs7EJ とりあえずDEMO版プレイしたけどめちゃめちゃおもしろそうですね。 でも英語ダメダメの僕じゃーとてもすべてを理解して遊べそーもないな・・。 このスレを見る限り日本語化できないんでしょうね。 あーPS2で出ないかなー、いやマジで。 159 :名無しさんの野望:2006/01/11(水) 23 07 45 ID sDFJbvB+ 電子辞書はもってるか? 電子辞書があれば余裕で楽しめるよ。 別に最初から全て自分がする必要なないんだしね 27 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/20(水) 01 45 23 ID iB+jZJnz 英語力0なのにこのゲームに惚れ込んだ俺 Window化してSS取ってそれを翻訳して日本語訳書き込み入れて・・・ って涙ぐましい作業をずっとやってたらさすがに覚えた 35 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 20 15 19 ID cN2I7DXN さすがにローカライズのコスト分売れる分けないから 日本語版は絶対出ないよ ただやってる人は分かると思うけど 英語なんて中学レベルでも困ることあんまり無いよ CrossingとかSpeedとか読めないようだと問題だけどw 52 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/03(月) 01 01 32 ID kV3O+T0y やりたいけどテキスト量が膨大で 英語苦手だと無理だわ 53 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 01 47 04 ID z+ZkdgPF テキスト量って言っても メールなんて別に必要最低限読めばいいし マスコミへの受け答えなんて分からなかったら 適当に答えてれば言いしやってる人間からすれば何が困るのかわかない 92 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 50 14 ID ySqHpTWc 最近このゲームに興味持ったんですが、 英語が読めないときついでしょうか? 94 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 21 28 04 ID qvSKitrZ 編成や試合は英語がほぼ分からなくても大丈夫と思うが 契約・移籍絡みは多少調べる気がないとつらいかな FifaMを選んだ人達の感想&意見 26 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 14 33 41 ID BlZHOEAD ゲームとしてはこれで十分な気がする ごちゃごちゃややこしくてやたらゲームが重いのが耐えられない 俺みたいなのはこっちの方が楽しめる まあ国内で情報が少ないのは困るけど,海外フォーラムだとそこそこ情報あるしな 28 :名無しさんの野望:2005/11/25(金) 15 44 40 ID hLCOL3fa 26 これの軽さをプレイしてFM2005には 戻れそうにないし。 ただ、セットプレイからバンバン得点していたからその辺を加味しての大味な意見です。 42 :名無しさんの野望:2005/11/26(土) 16 36 34 ID m89QuoHv サッカーのシミュレーションゲームとしては 今現在最もバランスが取れた作品の一つだと思うけどなぁ ゲームプレイの快適性+試合の見せ方+・・・ これ以上バランスが取れたゲームがあるならぜひ教えてくれ 45 :名無しさんの野望:2005/11/27(日) 00 12 16 ID InjsDfqX PS2のFIFA Total Football2のフランチャイズモードを延々やっていた私としては シミュレーションゲームになったこの作品はツボにはまっていますよ。 242 :名無しさんの野望:2006/03/17(金) 15 31 49 ID 37FmMAU/ Cyndiさん的にはサッカー経営シムの中ではこのゲームが一番のオススメなんですか? 243 :Cyndi:2006/03/18(土) 09 24 04 ID TXzX29d0 振られちゃったんで一応答えます。 私的にはお勧めします。プレイしたサッカー経営シムは、CM01/02、FootManager2005、 premiere manager02、CM PSP版とトータルフットボール2、サカツク(PS2)とFifaManager06 とやってきましたが、FIFA Managerは一番ツボにはまっています。でも、3dパッチ導入してですけどね。 259 :名無しさんの野望:2006/03/31(金) 00 29 37 ID SIyg7frv EU版サカつく買ったけど FIFAマネのが全然楽しいね 日本語版出れば絶対売れると思う 526 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 05 25 31 ID v0HqW8Tj おもしろいの? 527 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23 29 02 ID 6VH0HhdR 面白い。 が、要素があまりにも多すぎて触ってない部分も多い。 基本はクラブ監督なりきりシムなんだが、 新規に自分のクラブ作って運営も出来るし、 シムシティライクな町興しもあるし、 家族シムみたいな要素もあるし・・ 528 :名無しさんの野望:2007/01/25(木) 23 31 21 ID gWJegofe サッカー部分だけでも十分面白いよ これだけ3Dで動いてくれるゲームは他にはないし 530 :名無しさんの野望:2007/02/02(金) 12 01 47 ID +AGe1aBK ここまでざっと読んでみるとサカヲタの俺からすると かなりの神ゲーどっかで簡単に買えるとこない? 921 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 03 29 17 ID x+McEbdI FMから浮気しそうだけど、時間制限の質問があったり?英語がネックだorz 922 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19 13 03 ID leICKD4u 921 参考までに。CM、FMシリーズやってたがこっちやってからはFMやらなくなった 俺は英語は単語以外全く分からんが面白い。スポーツ普段見てれば単語でなんとなーくおおまかな意味はわかる。 質問なんかは読まずに一番上選んでる。オプションでめんどい事とかアシスタントに任せれる。 俺はサカつくも好きだったのでスポンサー探しや施設拡張、ショップや町つくりの副業で儲けたりプレイングマネージャーしつつ 子作りしていつかは子供をユースに・・・とかチームを強化するのが楽しくてたまらん。 921よ、飛び込んでこいよ! 923 :名無しさんの野望:2007/12/22(土) 19 21 16 ID wAUEWrW8 遊べる範囲を自分で指定できるのは良いよね 監督業は人任せで ひたすら人漁りGMプレイとか 40 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 11 08 19 ID iqhcX5t1 変な質問すいません FIFA MANAGER と FOOBALL MANAGER どっちが面白いと思いますか? 41 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 11 57 45 ID fcZRhzGR そういうことこのスレで聞くかw 同じサッカーのシミュレーションゲームだけど 楽しみ方も中身も全然別物だから 42 名前:s[] 投稿日:2008/03/02(日) 12 05 20 ID iqhcX5t1 スレチすいません どっち買おうか迷ってるんで・・・ 2つの違いを調べてもわからないんで教えてくれたらうれしいです 43 名前:cyndi[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 12 21 31 ID 750KI1ZJ 私個人としての感想としては選手のプレイが3Dによって表現されている のでイメージできることと柔軟性の高いカスタマイズでFIFA Manager。もっとも このスレで質問しても同様の答えが返ってくると思うけど。 ちなみにFootball Managerシリーズは前身のChampionship Manager02からFM06と XBOX360版06までプレイしています。 45 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 13 00 37 ID kwAjfQCf Football manager ・PCのCPUが遅いとつらい ・試合は味気ない ・データ量は多い ・日本語化可能 FIFA Manager ・PCのビデオカードが遅いとつらい ・3Dの試合が売り ・データ量はそこそこ多い ・英語のみ 英語に拒否感ない 試合はリアルなほうが良いならFifa Manager 日本語じゃないと嫌 試合なんて飾りですならFootball manager どっちかといえばサカつくの超発展系なFifa managerの方が 内容的には日本人向けな気がするんだが なぜか売り上げは大差で負けてるという・・・ 49 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/03/02(日) 16 34 19 ID sMfQV3Wg ewetにはまった俺は3D試合方式でないと楽しめないわ。 酒の肴にじっくり見るのがすきなので・・・ 181 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2008/03/24(月) 21 07 24 ID rrFngrIa サカつくEUずっとやってたけど、こっちの方が全然おもしろい!英語も慣れれば問題ないし 3Dはパッチ2で結構改良されたみたいだけどSMBなんとかって言うパッチの方が良いですね。 とりあえず色々いじってみま~す。 225 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/07(月) 23 43 46 ID wmOYPzOw 自分もEWETハマリ組なのですが、FIFA08のマネージャーモードと比べてどうでしょう? 3Dは向こうの方が上だと思いますが、EWETに近いのはこちらですかね? 226 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/04/08(火) 00 42 36 ID NSj3aar0 こっちだね EWETより遥かに面白いよ 81 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2009/02/22(日) 00 46 06 ID C3Arjkf0 Football Managerかこれか迷ってる僕に、 FIFA Managerの良さを教えてください 82 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/22(日) 13 38 15 ID W3JZOmmk グラフィックが綺麗。3Dマッチはもちろんだけど インターフェース等も含む サッカー本編以外の要素が多い。シムシティみたいな町おこしや 結婚、子作りとか、ミュージアムとか・・ 84 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/02/23(月) 21 05 39 ID eA1FRRl2 81 試合の視覚的魅力 比較的軽いゲームプレイ これらに魅力感じるかどうかだね
https://w.atwiki.jp/fifadraft/pages/65.html
11月10日(月) 21 30 スタディオ・オリンピコ SSラツィオ 0-2 レアル・マドリードCF 56 ウォルコット 90 カバーニ LAZ ブッフォン コシェルニー ケーヒル フェルトンゲン アルダ・トゥラン ルイス・グスタボ ハビ・マルティネス リベリー スナイデル レバンドフスキ ジエゴ・コスタ イトゥラスペ ドラクスラー REA デ・ヘア カルバハル テリー キエッリーニ コエントラン ウォルコット ピルロ ジェラード ベイル アレクシス・サンチェス クリスティアーノ・ロナウド イスコ カバーニ トゥララン 22 00 アリアンツ・アレナ FCバイエルン・ミュンヘン 2-2 リバプールFC 62 サンティ・カソルラ 16 スアレス 75 ファルファン 28 スアレス FCB ハンダノビッチ ドゥビュシー サコ バラン エブラ シュバインシュタイガー ファルファン 香川 ダビド・シルバ サンティ・カソルラ アグエロ ブリント コケ LIV シリグ ラーム ゴディン ガライ アラバ マルキジオ クロース モドリッチ コウチーニョ スアレス フェルナンド・トーレス ギュンドアン チアゴ・モッタ ジュゼッペ・ロッシ 22 30 エティハド・スタジアム マンチェスター・シティFC 0-0 ASローマ MCI ハート ボジングワ ピケ ペペ マルセロ カジェホン エルナネス カンビアッソ ネイマール テベス イグアイン バロテッリ ラミレス ラメラ ROM クルトゥワ マイコン パパスタソプーロス ベナティア アシュリー・コール ケディラ セスク・ファブレガス ラキティッチ ルーニー ロッベン ロイス ジェルビーニョ ラース・ベンダー 23 00 スタッド・ベロドローム オリンピック・マルセイユ 0-1 マンチェスター・ユナイテッド 53 アザール(PEN) OM ロリス サバレタ バルザーリ フンメルス ジョルディ・アルバ ポグバ ビダル ディ・マリア エジル ゲッツェ イブラヒモビッチ キャバイエ ナスリ MUN ノイアー ピシュチェク ジェローム・ボアテング ミランダ ベインズ マトゥイディ ヤヤ・トゥレ ウィリアン オスカル アザール ジャクソン・マルティネス ルーカス・モウラ ピャニッチ ベンテケ 23 30 サン・シーロ ACミラン 2-1 ボルシア・ドルトムント 36 バルブエナ 59 ファルカオ 66 バルブエナ MIL チェフ イバノビッチ コンパニ チアゴ・シウバ フェリペ・ルイス ホアキン・サンチェス ナイジェル・デ・ヨング デ・ロッシ ポドルスキ バルブエナ ドログバ ストロートマン フアン・マタ フンテラール BVB カシージャス ダニエウ・アウベス ダビド・ルイス マテュー クリシー ウィルシャー シャビ・アロンソ クアドラード ハメス・ロドリゲス エル・シャーラウィ ファルカオ キャリック ネグレド
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/114.html
1Sq分の移動力上昇と「封鎖状態でも判定の必要なく離脱が可能」。どちらも有難い。 発展系の<オーバーパスⅡ>も、独自の戦術が編み出せそうで面白い。 ただ、このスキルを取得していても 「離脱にはメジャーアクションが必要で、離脱後は他のエンゲージには入れない」 という点に変化はない。そこは注意すること。 「マイナーで離脱 ⇒ メジャーで別エンゲージに入る」をするためには、敵の移動妨害を 無効化する(飛行状態になる、などで)必要がある。 残念ながら、このスキルと<ハイジャンプ>または<フェイドアウェイ>あたりを併用しても 「封鎖されたエンゲージからの離脱にはメジャーアクションが必要」であることに変わりはないのだ。 [種族/ヴァーナ] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ps_zoids/pages/348.html
▶ PSゾイド2 機体一覧 目次 基本情報 ステータス 解説 補足など 鹵獲カラー シーパンツァー 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EMZ-31 (旧) EZP-SP (カード) ガイロス帝国 ヤドカリ型 9.0m 4.9m 28.5t 陸上 100km/h水中 50kt 1名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 1200 1500 1800 2100 2400 2700 3000 装備 無 エネルギータンク シールド系 リフレクト系 ドレイン系 EP 150 225 EP 10( 15~22回 ) EP 30( 5~7回 ) EP 20( 7~11回 ) 平 森 山 砂 水 空 地形適性 B B C B B 移動力 4 機動性 25 装甲値 270 特性 特殊能力 部位狙撃 10 雄叫び 自爆 10 行動予測 15 速射 10 疾風 20 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 王牙 20 HP再生 20 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中率 クリティカル 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 超硬度マニピュレーター 450 65% 30% 30 地―潜 EP 5( 30~45回 ) 格― 1-1 通常 高出力ビームキャノン砲 550 45% 15% 25 地―― EP 30( 5~7回 ) 射補 1-4 ビーム 3連装 魚雷ポッド 430 55% 10% 65 ――潜 弾数 6 射― 1-4 通常 12連装 小型ミサイル 380 60% 5% 80 地空潜 弾数 6 射― 1-3 通常 赤外線レーザーサーチライト 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) 改造なし 換装なし + 帝国軍 海戦用ゾイド 性能比較表 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 中型ゾイド 中型ゾイド ブラキオス 1450 250 15 270 4 C C C C A 地空潜 1-3※ 特殊能力[ EP再生 ] 3120G 1560G ブラキオス ※対空のみ射程 1-4 シーパンツァー 1200 150 25 270 4 B B C B B 地空潜 1-4※ 射撃命中+10% 3750G 1875G シーパンツァー ※対空のみ射程 1-3 ウオディック 1800 140 25 270 4 C C C C A 地空潜 1-4 狭域レーダー【隠蔽・水】(射撃武装のみ) 3900G 1950G ウオディック MAP兵器:自機の周囲 1-4 の位置に直径 3マスの着弾(陸上で使用不可) シンカー 1100 130 45 240 4(+2) A A 地空潜 1-3 【 隠蔽(水) 】(射撃のみ) 3520G 1760G シンカー ※対空のみ射程 1-2 機体 HP EP 機動性 装甲値 移動力 地形適性 武器適性 射程 備考 値段 売価 機体 平 森 山 砂 水 空 大型ゾイド 大型ゾイド ジェノハイドラ 2900 280 60 260 4 A B B B B 地空潜 1-4 荷電粒子砲なし ― 4750G ジェノハイドラ ジェノハイドラ重武装型(キールアーマー) 2900 280 55 330 4 A B B B B 地空潜 1-5 ― 4750G ジェノハイドラ重武装型(キールアーマー) MAP兵器:自機の周囲1方向に 1-3 の扇状 (合計9マス) (水中で使用不可) デススティンガー 2900 350 35 420 4(+2) A B B A A 地空潜 1-5 【 隠蔽(砂) 】Eシールド ― 3333G デススティンガー MAP兵器:自機の周囲1方向に直線 5マス ( 2-5 は幅3マス) (水中で使用不可) ※ ジェノハイドラ系、デススティンガーの武装データは、それぞれの該当ページを参照 機体 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ブラキオス キラーバイトファング 440 50% 40% 20 地―潜 EP 5(50~75回) 格― 1-1 通常 シーパンツァー 超硬度マニピュレーター 450 65% 30% 30 地―潜 EP 5(30~45回) 格― 1-1 通常 ブラキオス 80mm地対空ビーム砲 500 75% 15% 20 ―空― EP 35(7~10回) 射補 1-4 ビーム 対ゾイド衝撃砲 420 60% 20% 70 地―潜 弾数 4 射― 1-3 通常 TEZ 20mm 連装リニアレーザ-ガン 360 65% 10% 85 地―潜 EP 10(25~37回) 射補 1-3 光線 シーパンツァー 高出力ビームキャノン砲 550 45% 15% 25 地―― EP 30(5~7回) 射補 1-4 ビーム 3連装 魚雷ポッド 430 55% 10% 65 ――潜 弾数 6 射― 1-4 通常 12連装 小型ミサイル 380 60% 5% 80 地空潜 弾数 6 射― 1-3 通常 ウオディック 中口径ビーム砲 500 45% 15% 70 地空― EP 15(9~14回) 射補 1-3 ビーム ソニックブラスター 520 65% 40% 40 ――潜 EP 15(9~14回) 射補 1-2 通常 AZ ミサイルランチャー 470 55% 5% 30 地空潜 弾数 4 射― 1-4 通常 AZ ミサイルランチャー(範) 320 45% ― ― 地空潜 弾数 1 範 ※ 通常 ※射程 自機の周囲 1-4 の位置に直径3マスの着弾(陸上で使用不可) シンカー ARZ 加速ビーム砲 370 40% 15% 90 地空潜 EP 15(8~13回) 射補 1-2 ビーム ホーミング魚雷 460 55% 10% 65 地―潜 弾数 4 射補 1-3 通常 ブラキオス ソーラージェネレーター 特殊能力「EP再生」を付与(行動終了時、EP最大値の10%分のEPを回復する。) シーパンツァー 赤外線レーザーサーチライト 射撃武器の命中率+10%(効果は重複せず、高い方が適用される) ウオディック 全方位レーダー 自分の周囲にいるステルス・隠蔽のゾイドを感知(狭域) シンカー ロケットブースター 特殊能力「超加速」が使用可能( 移動力+2 、EP20消費 ) 解説 ゼネバス帝国が開発した、ヤドカリ型 水陸両用戦車ゾイド。 高い攻撃力を持つビームキャノン砲が魅力的。速度と命中率の高い12連装小型ミサイルも小回りが利いて便利。格闘も持っている。 しかし小型ゾイド並みに低いHPと、良いとは言えない移動適性が難点。格闘武装の性能も特に強力というわけではないので、前線で戦うよりも後方からの射撃戦に適している。 対空武装が12連小型ミサイルしかなく、命中率は高めだが威力が低いので対空戦闘は やや苦手。 対地戦闘では魚雷が使えず、主砲のビームキャノンもデフォルトでは5発分しか撃てないので継戦能力が低いが、弾切れよりもHPの減少で後退する場面が多い。 帝国軍には他にブラキオス、ウオディックといった強力な海戦用ゾイドが存在し、シンカーでさえ高い移動力と(隠蔽・水)を活かした奇襲攻撃で優位に戦えるため、あえて本機を選ぶ必要性は低い。 運用する場合は陸上への敵機に対し、水中から地形効果を活かして戦うのが良いだろう。 補足など ゼネバス帝国が開発したヤドカリ型ゾイド。強力な武装と頑丈な装甲を持ち、上陸作戦から沿岸防衛作戦など、海に関するあらゆる作戦に適応できる。 2056年の大異変も生き残り、ガイロス帝国軍でも運用され、そのまま暗黒大陸での戦いでも一線で活躍した。 しかし大異変による地殻変動が原因でヤドカリ型の野生体が絶滅し、新規の生産は出来なくなってしまっている。 鹵獲カラー + ここを展開 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
https://w.atwiki.jp/zarabel/pages/196.html
miqvy elmei nehhe virgia-c-fifsia 私が愛(のぞ)むのはあなただけ lipps hypne cooka, fifsia-c-ect-c-ele peg Gill, jes qusi giris 生涯ただ鑓とともに歌い、踊り、生きる定めさればこそ
https://w.atwiki.jp/pam-iwate/pages/2985.html
太平山スキー場 オーパス ☆ゲレンデはバラエティに富む6コース。人工降雪機や高速クワッドリフト1基、ペアリフト2基、ナイター照明などの設備がございます。 ☆ベルトコンベア式・サンキッド チビッコゲレンデにベルトコンベア式登坂装置の「サンキッド」を設置いたしました。全長約30メートルで利用は無料です。(運行時間は営業開始から午後4時まで)チビッコゲレンデは、お子さまが安全に雪遊びが出来るエリアです。 そりやミニスキーご持参でどうぞ。 ☆オーパスプラザ オーパスプラザ内には、インフォメーションカウンターをはじめ売店、コインロッカー、託児室を完備しております。お食事・ご休憩はレストラン・オーパスをご利用ください。また、オーパスプラザ内は全館禁煙となりますので、ご理解ご協力お願い申し上げます。 〈太平山スキー場 オーパス公式サイトより引用〉 太平山スキー場 オーパス 〒010−0824 秋田県秋田市仁別字蛇馬目沢111 TEL:018−827−2221 FAX:018−827−2210 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.theboon.net/opas/ 〈ブログ〉 冬景色が目に沁みて・・ http //blogs.yahoo.co.jp/acckkyy/62585711.html セリオン展望フロアから望む風景 http //blogs.yahoo.co.jp/sti474/23948545.html 豪雪の中〜スキー場賑わう! http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/42533518.html 新雪の妙見山Ⅳを歩く!(秋田市仁別) http //blogs.yahoo.co.jp/yamakawa_oyazi/62121222.html 明日から“学校” http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/36569146.html ザ・ブーンの展望風呂は風がいい!(秋田市) http //blogs.yahoo.co.jp/yamakawa_oyazi/53847140.html スキー場賑やか(^0^) http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/28098798.html 太平山〜①オーパス(スキー場) http //blogs.yahoo.co.jp/yoshida4600tem/9403044.html NMCA親子オートバイ教室 http //blogs.yahoo.co.jp/kurumanosentakuya/33601073.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※画像をクリックするとチラシ(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/ssfs/pages/29.html
①IFA変更前 →LFI 小嶋さんへ連絡し、下記情報を共有し、アロイからお客様へ連絡をしてもらうように手続きする。 ■必要情報 証券番号 お客様名